TALLINNA ÜLIKOOLI HARIDUSTEADUSTE INSTITUUT
TALLINNA ÜLIKOOL
Haridusteaduste instituut
TEA ja TOIMETA Nr 48
QR-KOODID KUTSUVAD MÄNGIMA
Atlex
1
Tallinna Ülikooli Haridusteaduste Instituut
QR-KOODID KUTSUVAD MÄNGIMA
Koostaja: Moonika Eiland
2021
2
Toimetuskolleegium: Kaire Kollom, Kerstin Kööp, Tiia Oun
Toimetanud Ele Jaagusoo
Küljendanud ja kujundanud Alar Kitsik
Autoriõigus: Atlex OU ja autor, 2021
Atlex OÜ
Kivi 23
51009
Tartu
Tel 734 9099
Faks 734 8915
atlex@atlex.ee
www.atlex.ee
ISSN 2228-3048
3
SISUKORD
EESSÕNA
MIS ON QR-KOOD?
SEOS KOOLIEELSE LASTEASUTUSE RIIKLIKU ÕPPEKAVAGA
QR-koodide kasutamine toetab üldoskuste omandamist
Tunnetus- ja õpioskused
Sotsiaalsed oskused
Enesekohased oskused
Mänguoskused
Valdkondade oskused
Mina ja keskkond
Keel ja kõne
Eesti keel kui teine keel
Matemaatika
Kunst
Muusika
Liikumine
QR-KOODI LOOMINE
Alustame QR-koodi loomisega
QR-KOODI SKANEERIMINE
MÄNGUD QR-KOODIGA
Mina ja keskkond
Hookuspookus, mis mul on?
Minu Eesti Mine metsa!
Kes on siin käinud?
Kuidas ma liigun?
Aastaajad
Keel ja kõne
Liisul on salmid
Ristsõna
Sõnade peitus
QR-muinasjutt
Papagoi
Eesti keel kui teine keel
Suur kõrv
Mina Eestis
Tähejaht
Saame sõpradeks!
Luuletaja
Luule Matemaatika
Kujundijaht
Mina olen QR-kood
Värviline QR-kood
Mis kell on?
QR-doomino
4
TEA ja TOIMETA
Kunst
Lähme kinno!
Salapärane ruuduke
QR-kollaaž
Minu QR-kood
QR-muuseum
Muusika
Pilli sõber
QR-kood laulab
QR-pill hüüab
QR-rütmimäng
Sammude muusika
Liikumine
Heia-hopp
Värvijooks
Olümpiamängud
Ule soo ja raba
Veere, veere
KASUTATUD ALLIKAD
NÄIDISED
5
TEA ja TOIMETA
EESSÕNA
Linnapildis, avalikes kohtades, toodetel ja reklaamidel püüavad pilku musta-valgekirjud ruudud, mis on omakorda täidetud ruudukestega; nagu oleks labürint, aga ei ole ka. Ruudustikud on QR-koodid, mille taha on peidetud informatsioon, olgu selleks siis mõne toote reklaam või koduleht.
Juhendmaterjali koostamise idee tekkis lugedes erinevaid Tallinna Ülikooli tudengite poolt läbiviidud uuringuid (Korostik 2016, Samblik 2018, Hermann 2016), kust selgus õpetajate ebapiisav oskus kasutada digivahendeid või nende rakendusi õppeprotsessis. Eesti elukestva õppe strateegia 2020 digipöörde eesmärk on teadmiste omandamisel ja jagamisel rakendada digivahendeid otstarbekamalt ja tulemuslikumalt ning vajalikud tegevused selle toetamiseks on välja töötada juhendmaterjale, et oleks võimalik digitehnoloogiat integreerida õppeprotsessi (Eesti elukestva ... 2014, 14).
Käesoleva juhendmaterjali eesmärgiks on anda õpetajatele teadmisi, kuidas valmistada QR-koodi ja lõimida seda erinevatesse tegevustesse toetamaks õppe- ja kasvatustegevust. Digivahendid motiveerivad lapsi uurima, tegutsema ning avastama.
QR-kood paistab müstilise ruudukesena ja see tekitab lastes huvi leidmaks küsimustele vastuseid ning selle kasutamine toetab õppimise protsessi. QR-koode saab kasutada rühmaruumides tahvlitel, seintel, riietusruumides õppe- ja kasvatustegevuse rikastamiseks ja toetamiseks. (Ucak, 2019)
QR-koodi kasutamisel on piiramatud võimalused leiutada ja kujundada tegevusi.
Head katsetamist!
Moonika Eiland
koostaja
6
TEA ja TOIMETA
MIS ON QR-KOOD?
QR-kood on kahemõõtmeline vöötkood, mis on triipkoodidest välja töötatud. Selle
taha on võimalik sisestada erinevat informatsiooni nii internetilehekülgede
linkidena, tekstide või teavetena. QR-koodi lugemiseks on vajalik digivahend,
nagu nutitelefon või tahvelarvuti, milles on kaamera ja vastav rakendus. (Goolamally,
2014)
Informaatikamaailmas on QR-koodide kasutamine kasvanud paralleelselt
nutitelefonide arendamisega. QR-koodid töötas 1994. aastal esmakordselt välja
Jaapani ettevõte sümbolina, mida saab skaneerimise kaudu hõlpsasti lugeda. QR-koodide
kasutamine on üsna lihtne. (Goolamally, 2014)
7
TEA ja TOIMETA
SEOS KOOLIEELSE LASTEASUTUSE RIIKLIKU ÕPPEKAVAGA
QR-koodide kasutamine toetab üldoskuste omandamist
Tunnetus- ja õpioskused
„Tunnetusoskused on oskused tahtlikult juhtida oma tunnetusprotsesse - taju,
tähelepanu, mälu, mõtlemist, emotsioone ja motivatsiooni.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodi lugemiseks on oluline keskenduda QR-koodide vaatamisele ja
skaneerimisele. Digivahendi kasutamisel vajab laps oskust suunata oma tähelepanu
seadme kasutamisele ja info leidmisele. Ülesannete lahendamisel kasutab laps
olemasolevaid teadmisi uute teadmiste omandamiseks, mis motiveerib lapsi
tegutsema ja teadmisi hankima. QR-koodi kasutamisest on kasu nii lastele kui ka
õpetajatele, kes on motiveeritud teadmiste hankimisel. (Goolamally, 2014)
„Õpioskuste all mõistetakse lapse suutlikkust hankida teavet, omandada teadmisi
ja oskusi ning uurida ja katsetada. Õpioskused kujunevad tunnetusoskuste arengu
alusel.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-kood on salapärane kastike, mille sisu ei ole kellelegi teada enne, kui see
avada. Osates kasutada digivahendit, on lapsel võimalus omandada teadmisi,
kuidas lahendada ülesanne, mis on peidetud QR-koodi sisse.
Sotsiaalsed oskused
„Sotsiaalsete oskuste all mõistetakse lapse oskusi teistega suhelda, tajuda nii
iseennast kui ka partnereid, võtta omaks ühiskonnas üldtunnustatud tavasid ning
lähtuda eetilistest tõekspidamistest.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodi kasutamisel on oluline kasutada digivahendit heaperemehelikult.
Tegevustes on võimalik koostada ülesandeid, mida lapsed saavad lahendada
koostöös. Näiteks ühe lapse ülesandeks on teha märkmeid töölehel ja teise lapse
ülesandeks on avada QR-kood ning see koostöös lahendada. Selleks on vaja lastel
omavahel suhelda ja kui tekib raskusi, siis küsida õpetajalt abi.
Enesekohased oskused
„Enesekohaste oskuste all mõistetakse lapse suutlikkust eristada ja teadvustada
oma oskusi, võimeid ja emotsioone, juhtida oma käitumist.“ (Koolieelse ... 2008)
Digivahenditega tegutsemisel on lapsel vaja käituda erinevates olukordades
sobivalt ja muuta oma käitumist olenevalt tagasisidest. QR-koodidega tegevused
võivad interneti ühenduse katkemisel katkeda ja laps peaks tajuma, et olukorrale
on vaja leida lahendus õpetaja abiga. Lapse enesekohaste oskuste all mõistetakse
ka mängude ja tegevuste algatamise oskust. Siinkohal on võimalik õpetajal
valmistada mänge, mida laps mängib temale sobival ajal.
8
TEA ja TOIMETA
Mänguoskused
„Mängu käigus omandab ja kinnistab laps uut teavet, uusi oskusi, peegeldab
tundeid ja soove, õpib suhtlema, omandab kogemusi ja käitumisreegleid.
Mänguoskus on kõigi üldoskuste ning õppe- ja kasvatustegevuse eri valdkondade
oskuste ja teadmiste arengu alus.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodi sisaldavad tegevused saab õpetaja kujundada mängulisteks tegevusteks,
kus laps avastab salapäraseid kastikesi, milles on piiramatult huvitavaid
tegevusi, lugusid, informatsiooni jne. Kasutades digivahendit, on lapsel
võimalus rakendada oma teadmisi, kogemusi, et saada uusi teadmisi QR-koodi seest
leitavast ning tunda sellest rõõmu. QR-koodi taha võib peita ülesande, kus
lapsel on võimalik ise täita mõnda rolli või annab õpetaja lapsele ülesande olla
kellegi rollis QR-koodide otsimisel ja avamisel. Digivahendi kasutamisel ja
ülesannete täitmisel tuleb lapsel leida lahendusi, mille juures on oluline jõuda
kokkuleppele ka kaaslasega.
Valdkondade oskused
Mina ja keskkond
Valdkonna "Mina ja keskkond” õppe- ja kasvatustegevuse eesmärgiks on anda
lapsele teadmisi, mõista, tunnetada, omada ja väärtustada teda ümbritsevat
keskkonda, sealhulgas ka ennast. Selle valdkonna sisu koosneb sotsiaalsest
keskkonnast, looduskeskkonnast ja tehiskeskkonnast. (Koolieelse ... 2008)
"Valdkonna temaatika valitakse lapse igapäevaelust ja teda ümbritsevast
keskkonnast, mis hõlmab sotsiaalset keskkonda, loodus- ja tehiskeskkonda,
sealhulgas tervise- ja liikluskasvatust.“ (Koolieelse ... 2008)
Kasutades QR-koodi selle valdkonna kavandamisel ja korraldamisel, valib õpetaja
sobiva temaatika ning peidab info QR-koodide taha kas piltide, video või
juttudena. Õpetaja võib kasutada neid teema sissejuhatuseks, et aidata lapsel
märgata, uurida, kogeda, tajuda ümbritsevat maailma.
„Last suunatakse ümbritsevat maailma märkama, uurima ning kogema mängu ja
igapäevatoimingute kaudu, võimaldades lapsel ümbritsevat tajuda erinevate meelte
ning aistingute abil: vaadeldes, nuusutades ja maitstes, kompides, kuulates
helisid.“ (Koolieelse ... 2008)
Ümbritseva maailma tajumiseks on võimalus peita QR-koodide taha erinevaid
muusikapalasid, helisid, lugusid või video, mida laps tajub nägemis- ja
kuulmismeelt kasutades. Haistmis-, maitsmis- ja kompimismeeli saab laps kasutada,
kui õpetaja on peitnud QR-koodi taha vastava juhise. Näiteks võib söödavate
asjade juurde olla peidetud juhis ,,Maitse mind“ või „Mis maitsega ma olen?“
Assad OCHI.
„Lõimitakse erinevaid tegevusi: võrdlemist, modelleerimist, mõõtmist, arvutamist,
vestlemist, ettelugemist, kehalist liikumist, kunstilist ja muusikalist tegevust."
(Koolieelse ... 2008)
QR-koodide taha peidab õpetaja ülesandeid või tegevusi, mille kaudu lõimitakse
erinevaid valdkondi ja tegevusi. Enne tegevuse algust võib õpetaja QR-koodid ära
peita ja laste ülesandeks on QR-koodid üles leida. QR-koodide otsimine vajab
kehalist pingutust, mis tähendab, et kaasatud on liikumise valdkond. Keele ja
kõne valdkonnast on oluline kuulamise ja kõne mõistmise oskus, st kõigepealt on
vaja kuulata õpetajat ja siis kaaslastega suheldes leida QR-kood. Leides QR-koodid,
saavad lapsed neid võrrelda - see tegevus kuulub matemaatika valdkonda. Kui
õpetaja ei ole QR-koode kujundanud eri värvi või eri suurusega, siis on QR-koodid
ikkagi erinevad. Mida vähem on QR-koodi sisse informatsiooni peidetud, seda
vähem on QR-koodil ruudukesi. QR-koode avades saab peidetud informatsiooni
vaadata, kuulata, lugeda ja seejärel täita ülesandeid, mis võivad olla seotud
arvutamise, kehaliste harjutuste, muusika või mänguga.
9
TEA ja TOIMETA
Keel ja kõne
Keele ja kõne valdkonna õppe- ja kasvatustegevuse eesmärgiks on, et laps saab
hakkama igapäevases suhtlemises. Tema kõnes on õige hääldus, grammatilised
vormid ja lauseehitus on mitmekesine. Oluliseks on ka lapse huvi lugemise,
kirjutamise ja erinevate lastekirjanduspalade vastu, mille kaudu omandab
lugemise ja algsed kirjutamise oskused. (Koolieelse ... 2008)
„Keelekasutus: hääldamine, sõnavara, grammatika.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodide kasutamisega saab toetada hääldamise oskust. Vastavalt vanusele saab
peita QR-koodide taha kas sõna, lause või pildi, mida QR-koodi avades laps
nimetab, hääldab või kuulab. Vanema lapse puhul võib olla peidetud sõna või
lause, mida laps ise loeb.
"Suhtlemine, jutustamine ja kuulamine." (Koolieelse ... 2008)
Kasutades QR-koode suhtlemise, jutustamise ja kuulamise arendamiseks või
toetamiseks, on võimalik QR-koodi taha peita pilt esemest, tegevusest, mida laps
kirjeldab pärast QR-koodi avamist teistele lastele. Internetiavarustes leidub
erinevaid lugusid kuulamiseks, mida võib peita QR-koodide taha. Erinevates
tegevustes võib lapsed paaridesse panna, kus nad lahendavad ülesande omavahel
suheldes.
„Lugemine ja kirjutamine, lastekirjandus.“ (Koolieelse ... 2008)
Lugemise ja kirjutamise arendamiseks on võimalus peita QR-koodi taha sõna, mida
laps loeb ja seejärel vastavalt ülesandele kirjutab selleks ettenähtud kohta, nt
ristsõnas või töölehe lahtris. Lastekirjanduse vastu huvi äratamiseks võib peita
QR-koodi taha kuulamiseks internetist lingiga avatava muinasjutu või mõne muu
pala lastekirjandusest. QR-koodide taha võib peita ka pilte erinevatest
muinasjuttudest.
Eesti keel kui teine keel
Eesti keele kui teise keele valdkonna õppe- ja kasvatustegevuse eesmärgiks on,
et laps huvitub eesti keelest ja kultuurist. Laps peaks kasutama lihtsamaid sõnu
ja väljendeid eesti keeles igapäevases suhtluses nii eakaaslaste kui ka
täiskasvanutega. (Koolieelse ... 2008)
„Kuulamine.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodide taha saab peita kuulamiseks eestikeelseid lihtsamaid lugusid või
laule. Pildid, mis on peidetud QR-koodide taha, aitavad arendada eesti keelt kui
teist keelt, näiteks võib lapse ülesandeks olla nimetada pildil olev ese.
„Kõnelemine.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodi taha saab peita pildi, mida lapsel on võimalik teisele lapsele või
õpetajale seletada. Kõne arengut saab toetada ka QR-koodi taha peidetud sõnade
lugemisega. Laps valib endale sõnakaardi ja QR-koode avades leiab endale õige
sõna, mis on ka tema sõnakaardil.
"Eesti kultuuri tutvustamine." (Koolieelse ... 2008)
Eesti kultuuri tutvustamiseks võib QR-koodi taha peita Eesti sümbolite pildid.
Laps saab neid QR-koodi avades nimetada ning vastavalt eale ja arengutasemele
seletada.
Matemaatika
Matemaatika valdkonna õppe- ja kasvatustegevuse eesmärgiks on, et laps leiab
enese ümber olevast keskkonnast matemaatilisi seoseid, mõistab rühmitamise
tegevust, reastab erinevaid esemeid, õpib tundma ajamõisted,
10
TEA ja TOIMETA
mõistab loendamist, arvutamist, tunneb geomeetrilisi kujundeid ning mõõtühikud
ja mõõtmistegevus on tuttav. (Koolieelse ... 2008)
„Hulgad, loendamine ja arvud, arvutamine." (Koolieelse ... 2008)
QR-koode avamata on võimalik nendest moodustada erinevaid hulki suuruse või
värvuse järgi, samas ka QR-koode loendada.
Arvude ja numbrite tundmiseks võib peita numbrid QR-koodi taha. Lapse ülesandeks
on avada QR-kood ning öelda number. Suuremad lapsed saavad õppida kujundama
numbririda. Arvu ja numbri seose leidmiseks võib peita QR-koodi taha numbri ja
vastavalt numbrile peab laps leidma sama arvu esemeid.
„Suurused ja mõõtmine." (Koolieelse ... 2008)
QR-koode on võimalik kujundada eri suurusega. Lapse ülesandeks on neid omavahel
kõrvutada ja võrrelda, milline on suurem või väiksem. QR-koode võib ka mõõta,
mõõtmisvahenditeks võivad olla esemed (klotsid) või joonlaud.
„Geomeetrilised kujundid.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodid on geomeetrilise kujundiga. Õpetajal on võimalus kasutada QR-koodi
näiteks ruudu õpetamisel. Kuna QR-koode on võimalik kujundada eri värvi või
suurusega, siis võib neid kujundeid ilma avamata paigutada erinevatesse
hulkadesse suuruse või värvuse järgi. Neid kujundeid on võimalik loendada ja
numbrites väljendada. Kasutades QR-koode teiste geomeetriliste kujundite
õppimiseks, võib neid peita QR-koodide taha ja paigutada QR-koodid töölehele või
rühmaruumi. Lapse ülesandeks on QR-koodi avades õiged QR-koodid õigete
kujunditega kokku.
Kunst
Kunsti valdkonna õppe- ja kasvatustegevuse eesmärgiks on, et laps väljendab
isikupäraselt oma loovust ja kujutluspilti maailmast läbi voolimise,
joonistamise ning maalimise, kasutades ohutult selleks vajalikke materjale. (Koolieelse
... 2008)
„Kujutamine ja väljendamine: mõtete, tunnete edasiandmine nähtaval kujul.“ (Koolieelse
... 2008)
QR-koodid näevad välja huvitavad ja kunstilised, seega võib õpetaja printida QR-koodid
välja ja lähtuvalt ülesandest kujundab laps oma QR-koodi talle meele- ja
isikupäraselt. QR-koodide sisse võib peita er mida vaadeldes saavad lapsed luua
töö, väljendades omi mõtteid, tundeid ja anda neid edasi nähtaval kujul.
„Kujundamine: objektile esteetilise lisaväärtuse andmine.“ (Koolieelse ... 2008)
Opetaja valmistab ette töövahendid, millega hakatakse tegutsema ning peidab QR-koodi
taha video, mis on seotud käsitletava teemaga. Lapse ülesandeks on
tähelepanelikult vaadata, mis videos toimub. Pärast video vaatamist alustavad
lapsed kunstitöö loomisega, mis on seotud videos nähtuga.
„Tehnilised oskused: voolimine, joonistamine, maalimine, meisterdamine." (Koolieelse
... 2008)
QR-koodid on ise juba kunstilised. Arendamaks laste käelisi oskusi võivad lapsed
QR-koode lõigata, kleepida või rebida ning kujundada isikupärase kunstitöö. Ühe
kindla tegevuse tutvustamiseks võib QR-koodi taha peita video näiteks
lumememmest ja laste ülesandeks oleks kujutada lumememme kas voolides,
joonistades, maalides või meisterdades.
„Kunstiteoste vaatlemine, vestlused kunstiteostest ja kunstist.“ (Koolieelse ...
2008)
Kunstiga lähemalt tutvumiseks võib koos lastega kujundada näituse.
Kunstiteostele, mis on näitusel, lisada QR-kood, mille taga on informatsioon või
video kunstniku ja tema teose kohta. Pärast näituse külastamist ja
11
TEA ja TOIMETA
kunstiga tutvumist võib jätkata õppetegevust, näitusel nähtu kohta pidada
vestlus, kujundada ise sarnaseid teoseid jne.
Muusika
Muusika valdkonna õppe- ja kasvatustegevuse eesmärgiks on, et laps tunneb rõõmu
muusikalises keskkonnas laulmisest ja tantsimisest. Kuulates ja keskendudes
muusikapalale suudab laps edasi anda selle sisu. Laulmine, liikumine, tantsimine
ja pillimäng annab lapsele võimaluse end loovalt väljendada. (Koolieelse ...
2008)
„Tunneb rõõmu laulmisest ja musitseerimisest.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodide taha saab peita laule või muusikapalasid. Lapse ülesandeks on avada
QR-kood ning kuulata laulu või muusikapala. Sel moel võidakse tutvustada laulu
või muusikapala, mida hakatakse õppima.
"Suudab keskenduda kuulatavale muusikapalale.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodi taha saab peita meloodia või laulu, mida lapsed kuulavad ning hiljem
oma sõnadega kirjeldavad.
„Suudab ennast loovalt väljendada laulmise, liikumise, tantsimise ja pillimängu
kaudu.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodide taha saab peita ülesandeid pillidega, erinevaid hääleharjutusi,
ülesandeid liikumise või tantsimisega. Esmalt võib täita õpetaja poolt QR-koodide
taha peidetud ülesandeid, seejärel võivad lapsed loovalt väljendada omi oskusi:
„Suudab musitseerida nii rühmas kui ka üksi.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodi taha saab peita erinevaid pillidega ülesandeid, mida on võimalik
sooritada nii üksi, paarilisega või kui ka rühmaga koos.
Liikumine
Liikumise valdkonna õppe- ja kasvatustegevuse eesmärgiks on, et lapsele oleks
liikumine meelepärane ja jõukohane. Laps soovib tegutseda liikudes nii üksi kui
ka kaaslastega. (Koolieelse ... 2008)
„Põhiliikumised." (Koolieelse ... 2008)
QR-koodide taha saab peita erinevaid põhiliikumise ülesandeid. Õpetaja või üks
lastest avab QR-koodi ning ütleb, millist harjutust on vaja teha, näiteks
kükitada, hüpata, ette painutada jne.
„Liikumismängud.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodid taha võib peita liikumismängude nimetused, mida hakatakse mängima.
Opetaja peidab ühe QR-koodi võimlemissaali ja laste ülesandeks on see üles
otsida. Võib ka valmistada erinevad QR-koodid liikumismängude nimetustega,
asetada need korvi või ämbrisse. Liisusalmiga valitakse laps, kelle ülesandeks
on valida liikumismäng, mida hakatakse mängima.
"Erinevad spordialad.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodide taha peidetakse erinevaid spordialasid tutvustavad pildid või videod.
Laste ülesandeks on avada QR-kood, lugeda või öelda, mis spordialaga on tegemist.
„Tants ja rütmika.“ (Koolieelse ... 2008)
QR-koodide taha on peidetud muusikapala, mis juhendab lapsi rütmiliselt liikuma.
Laps avab QR-koodi. Kui ta ei oska harjutust ise ette näidata, siis õpetaja
aitab või näitab liigutusi ette ning lapsed matkivad.
12
TEA ja TOIMETA
QR-KOODI LOOMINE
QR-koodi loomiseks on internetiavarustes loodud mitmeid keskkondi. Sisestades
Google'i otsingulahtrisse otsingusõna QR-kood või inglise keeles QR code, leiab
mitmeid rakendusi, kus on võimalik luua endale sobiv QR-kood, millesse on
peidetud tekst, link erinevate lehekülgedega. Enamasti on need programmid tasuta
ja ei vaja konto loomist. Tasuliseks võib see muutuda pärast konto loomist.
Tasulise konto puhul on võimalik enda loodud QR-koodid salvestada oma kontole.
QR Code Generator
http://goqr.me/
QR Code Generator
https://www.the-qrcode-generator.com/
QR Stuff
https://www.qrstuff.com/scan
QR Code Monkey
https://www.qrcode-monkey.com/
Konto loomise vajadus
Tasuta
Teksti loomine
URLi sisestamine
Pildi lisamine
Alustame QR-koodi loomisega
QR-koodi taha on võimalik peita linke, tekste, andmeid, juhendeid jms.
Juhendmaterjalis on kasutatud QR-koodi loomiseks lehekülge
http://goqr.me/
Linkide peitmiseks tuleb valida maakera kujundusega tähis ja sisestada
aadressilahtrisse soovitud internetilehekülg. Maakera tähis asub 1. tüübi või
type all (vt joonis 1). Sobiv internetilehekülg tuleb leida Google'i otsingu
abil. Sisestades lahtrisse sobiva sõna, tekib valikusse erinevaid
internetilehekülgi. Leides sobiva, tuleb kopeerida lehekülje aadress ja kleepida
see QR-koodi loomise lehel veebiaadressi lahtrisse (vt joonis 2).
13
TEA ja TOIMETA
QR Code Generator
QR code with logo
QR code management
QR code API
Add a logo!
1. Type
url
2. Contents
Website address
https://www.tlu.ee/
A Your QR code data is encrypted during transmission (TLS/SSL) and not stored.
3. Live preview
Download
Embed
Joonis 1. Veebileht
QR Code Generator
QR code with logo
QR code management
QR code API
1. Type
url
2. Contento
Website address
http://goqr.me/#t=url
A Your OR Code atented during transmission (TLSSS.
Tweet
http://goal.me/it-ur
3. Live preview
Add a logo!
Download
Embed
Joonis 2. Veebileht
Teksti sisestamiseks on vajalik trükkida tekst tekstilahtrisse. Teksti kast
avaneb ristkülikukujulist paberit kujutava ikooni alt (vt joonis 3). Järgmise
sammuna on vaja sinna kirjutada tekst, mis on nähtav pärast QR-koodi
skaneerimist. Tekst võib sisaldada küsimusi, vastuseid, tähti, numbreid jne.
14
TEA ja TOIMETA
QR Code Generator
QR code with logo
QR code management
QR code API
1. Type
text
2. Contents
Text
1 characters
Hint: The shorter, the better. Some older scanner apps are having problems with
texts longer than about 300 chars
Your QR code data is encrypted during transmission (TLS/SSL) and not stored
3. Live preview
Add a logo!
Download
Like
Tweet
Embed
Joonis 3. Tekst
QR Code Generator
QR code with logo
QR code management
QR code API
1. Type
text
2. Contents
3. Live preview
Add a logo!
Download
Embed
Joonis 4. Allalaadimine
Kui sobiv peidetav informatsioon on sisestatud lingi või tekstina, on mõlemal
juhul järgnevad sammud samasugused. Enne kui hakata QR-koodi kujundama, on
vajalik vajutada download (vt joonis 4). Ekraanile ilmub uus leht, millel on
erinevad lahtrid (vt joonis 5).
15
TEA ja TOIMETA
QR Code Generator
QR code with logo
QR code management
QR code API
1. Type
logo
Download QR Code
Error correction code
L (recommended)
Border
Foreground
000000
Download OR Code as
SVG EPS
Background
FFFFFF
Size
400
Download QR Code as
PNG JPEG
Note: You can use the QR code completely free of charge (commercial and print
usage allowed).
Joonis 5. Kujundamine
QR-koodi värvi muutmiseks on vaja klikkida lahtrile foreground (vt joonis 6).
Ekraanile tekib eri värvidega kast. Liigutades kursorit, muutub QR-koodi
esiplaanil olevate ruudukeste värv (vt joonis 7).
QR Code Generator
QR code with logo
QR code management
QR code API
1. Type
Error correction code
L (recommended)
Border
1
Foreground
000000
Background
FFFFFF
Size
400
Note: You can use the QR code completely free of charge (commercial and print
usage allowed)
Joonis 6. Esiplan
16
TEA ja TOIMETA
QR Code Generator
QR code with logo
QR code management
QR code API
1. Type
Download QR Code
Error correction code
L (recommended)
Foreground
50F36
Background
F7FFF9
Size
400
Note: You can use the QR code completely free of charge (commercial and print
usage allowed).
Joonis 7. Esiplaan
Leides sobiva värvi QR-koodi esiplaanil olevatele ruudukestele, on võimalik
muuta ka QR-koodi taustavärvi. Selleks on vaja klikkida kastis background ja
toimida samamoodi kui esiplaani värvi muutmisega (vt joonis 8).
QR Code Generator
QR code with logo
QR code management
QR code API
1. Type
Download QR Code
Border
Error correction code
L (recommended
Border
1
Background
843DFF
Foreground
50FF36
Size
400
Download
PNG JPE
Note: You can use the QR code completely free of charge (commercial and print
usage allowed).
Joonis 8. Tagaplaan
Järgmise sammuna võib kujundada QR-koodile raami. Selleks on vaja klikkida
kastis border (vt joonis 9). Vastavalt numbri valikule muutub QR-koodi raami
laius ja QR-kood muutub pildil väiksemaks.
17
TEA ja TOIMETA
QR Code Generator
QR code with logo
QR code management
QR code API
1. Type
Download QR Code
Error correction code
L (recommended)
Border
10
Download QR Code as
EPS SVG
Size
400
Foreground
50FF36
Background
843DFF
Download QR Code as
PNG JPEG
400
Note: You can use the QR code completely free of charge (commercial and print
usage allowed)
Joonis 9. Raam
QR Code Generator
OR code with logo
AOR code management
QR code APE
Add a logo
1. Type
Download QR Code
Error correction code
L (recommended)
Background
843DFF
Border
10
Foreground
50FF36
Download QR Code as
SVG EPS
Size
400
Download QR Code as
PNG JPEG
Note: You can use the QR code completely free of change-commercial and print
usage allowed).
Joonis 10. Suurus
Size-lahtris saab valida QR-koodi suurust (vt joonis 10). Liigutades musta kasti
numbriga paremale või vasakule, muutub QR-koodi suurus, mida on näha, kui QR-kood
arvutisse alla laadida. QR-koodi suurus mõjutab koodi kvaliteeti. Kui kujundus
on meelepärane, siis valida sobiv formaat - PNG või JPEG. Kvaliteetsema QR-koodi
jaoks on sobivam PNG. QR-kood laetakse arvutisse Painti programmi, kus on
võimalik seda veel muuta ning välja printida.
On ka võimalus klikkida ekraanil oleva QR-koodi peale hiire parema klahviga ja
vajutada copy või ,,kopeeri“ (olenevalt arvutiprogrammi keele valikust) (vt
joonis 11) ning paigutada kood Microsoft Wordi või Drive'i programmi paste või
,,kleebi“ võttega eelnevalt valmis tehtud tabeli lahtritesse (vt joonis 12).
18
TEA ja TOIMETA
QR Code Generator
QR code with logo
QR code management
QR code API
1. Type
text
2. Contents
Text
3 characters
Hint: The shorter, the better. Some older scanner apps are having problems with
texts longer than about 300 chars
Your QR code data is encrypted during transmission (TLS/SSL) and not stored
3. Live preview
Add a logo!
Download
Like
Tweet
Embed
Joonis 11. Kopeerimine
docs.google.com
document
edit
OR-koodide mång
Fail Muuda kuva Sisesta Vorming Tooriistad Pistikprogrammid Abi Viimati muudetud
1. november 2019
Tallinet . Ariel
Jaga
Muutmine
QR-koodide mang
Joonis 12. QR-koodid ühel lehel
19
TEA ja TOIMETA
QR-KOODI SKANEERIMINE
QR-koodi lugemiseks/skaneerimiseks on vaja nutitelefoni või mõnda teist
mobiilset digiseadet, millel on kaamera ja interneti kasutamise võimalus. QR-koodi
lugemiseks on vaja laadida digiseadmesse rakendus, mis võimaldab lugeda peidetud
informatsiooni QR-koodis. Sellist rakendust nimetatakse skaneerijaks ja seda on
võimalik alla laadida nutiseadme rakenduste poest Google Play või Apple Store,
mille otsingulahtrisse kirjutada QR. Seejärel avaneb valikus QR-kood Reader, QR
& Barcode Reader (eesti keeles) või eesti keeles QR-koodi lugeja (vt joonis 13).
Järgmisena on vaja üks neist enda telefoni alla laadida. Selles juhendis on
tutvustatud rakendust QR & Barcode Reader (eesti keeles) (vt joonis 14).
QR-kood Reader
TWMobile
4,4*
QR & Barcode Reader (eesti keeles)
TeaCapps 4,6* Installitud
QR-koodi lugeja
BACHA Soft
4,7*
Joonis 13. QR-koodi lugejate valik
QR & Barcode Reader (eesti keeles)
TeaCapps
Sisaldab reklaame
Desinstalli
Ava
Joonis 14. QR & Barcode Reader (eesti keeles)
20
TEA ja TOIMETA
Ekraanile ilmub QR-koodi lugemise skaneerija (vt joonis 15). Sea skaneerija QR-koodiga
kohakuti (vt joonis 16) ja oota, kuni ilmub ekraanile sõna, lause, ülesanne või
internetti suunav link. Kui ekraanile ilmub internetti suunav link, siis
vajutada lingile ja avaneb peidetud informatsioon.
Skanni
Loo
Ajalugu
Sätted
Valgus
Skanni pilt
Abi
Joonis 15. Skaneerija
Skanni
Loo
Ajalugu
Sätted
Valgus
Skanni pilt
Abi
Joonis 16. Skaneerimine
21
TEA ja TOIMETA
MÄNGUD QR-KOODIGA
Mina ja keskkond
Hookuspookus, mis mul on?
Eesmärk: laps oskab nimetada riietusesemeid ja neid kirjeldada.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab pildid riietusesemetest.
Mängu käik. Üks laps saab olla mustkunstnik,
teised lapsed on publikuks. Mustkunstnikul on kübar, mille sees on QR-koodid.
Mustkunstniku ülesandeks on võtta kübarast
QR-kood, avada see ja kirjeldada pildil olevat riideeset. Publik peab ära arvama,
mis riideese on peidetud QR-koodi taha. Laps, kes arvab esimesena ära, milline
riideese on peidetud kübara sees oleva QR-koodi taha, saab olla järgmisena
mustkunstnik.
Märkus. Vanemate lastega võib QR-koodi sisse peita sõna, mida laps peab eelnevalt lugema ja seejärel kirjeldama. Mängu võib mängida ka paaridena vabamängu ajal.
Minu Eesti
Eesmärk: laps tunneb Eesti riiklikke sümboleid.
Vanus: 5–7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab Eesti riigi sümbolid, ja annab igale lapsele bingolaadse mängu aluse (vt näidist lk 34).
Mängu käik.
I variant. Õpetaja paigutab QR-koodid rühmaruumis erinevatesse kohtadesse. Iga QR-koodi all on pildina üks Eesti riigi sümbol. Laps avab QR-koodi ja ütleb, kes või mis on pildil. Teistel lastel on bingomängu alused samade piltidega ja nad märgivad enda mängu alusel vastava pildi või sõna. Vanematel lastel võivad olla ka sõnadega alused, mis ühtivad QR-koodi taha peidetud pildiga. Võidab laps, kes leiab esimesena enda mängualusel kõik nimetatud pildid.
II variant. Lapsed liiguvad rühmaruumis ringi ja avavad QR-koode, mis on paigutatud seintele. Nad märgivad oma mängualusel ära iga leitud pildi. Võidab see laps, kes leiab esimesena kõik enda alusel olevad pildid.
Mine metsa!
Eesmärk: laps tunneb Eestis kasvavaid puid.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab puude nimetused ja tutvustused. QR-koodid puude nimetuste ja tutvustustega seatakse puude külge. Õpetaja valmistab ka töölehed (vt näidist lk 36), millel on puude omadused sõnade või piltidena.
22
TEA ja TOIMETA
Mängu käik. QR-koodid puude nimetuste ja tutvustusega on seatud õuealale või metsa alla puude külge. Igale puule on kinnitatud QR-kood, mis just seda puud tutvustab. Lapsed jagatakse gruppidesse, igal grupil on abiks üks täiskasvanu, kes abistab informatsiooni lugemisel. Olenevalt laste arvust on töölehed grupi peale või igale lapsele eraldi. Töölehel on ühe puuga seotud pildid või sõnad. Õpetaja loeb ette QR-koodi taga oleva informatsiooni. Laste ülesandeks on tähelepanelikult kuulata ja ära märkida enda töölehel puu tunnused. Näiteks loeb õpetaja kuuse kohta olevat informatsiooni, mis ütleb, et kuusel on okkad ja käbid. Lapsed märgistavad töölehel vastavalt pildi, millel on okastega kuuse oks ja käbi.
Kes on siin käinud?
Eesmärk: laps tunneb metsloomi ja nende käpajälgi.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab metsloomade pildid või videod linkidena. Õpetaja teeb valmis ka pildikaardid loomade jälgedest.
Mängu käik. Õpetaja selgitab lastele, et täna hakatakse mängima looduse uurijaid. Metsavaht on märganud metsas erinevaid jälgi, kuid ta ei tea täpselt, kelle jäljed need on. Opetaja näitab lastele jälgede pildikaarte ja koos korratakse üle metsas olevate loomade nimetused. Pildikaardid jagatakse laste vahel ära. Lapsed saavad enda kätte nutiseadme ja asuvad avama QR-koode, mis on paigutatud kas ruumis seintele, laudadele, põrandale või õues erinevatesse kohtadesse. Iga QR-koodi juures on käpajälg. Laps avab selle QR-koodi, mille juures on samasugune käpajälg nagu tema pildikaardil, ja saab teada looma, kellele see jälg kuulub.
Kuidas ma liigun?
Eesmärk: laps tunneb pildilt ära looma või linnu, nimetab ja matkib tema liikumist.
Vanus: 2-4aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha on peidetud lind või loom pildi või video lingina. Seejärel prindib ta koodid välja ja seab vastavalt soovile eri paikadesse toas või õues.
Mängu käik. Laps avab QR-koodi, nimetab looma või linnu ning näitab, mismoodi see lind või loom liigub. Jänes hüppab, karu tatsub, lind lehvitab tiibu. Teised lapsed teevad samasugust liigutust.
Aastaajad
Eesmärk: laps tunneb aastaaegade tunnuseid.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab pildid või sõnad aastaaegade kohta. Opetaja jaotab QR-koodid ruumis või õues erinevatesse kohtadesse.
Mängu käik. Lapsed jaotatakse nelja gruppi. Iga grupp
valib endale ühe aastaaja, mis
on kirjutatud sedelile ja paigutatud lauale tagurpidi. Igale grupile on ette
valmistatud tööleht, millel on aastaaegu kujutav pilt (nt puu talvise taustaga).
Järgnevalt on gruppide ülesandeks leida õiged QR-koodid, mille taga on
aastaaegadele omaste tunnustega pildid. Näiteks grupp TALV korjab vaid QR-koode,
mille taga on lumehelves, raagus puu vmt. Mängu võidab see grupp, kes leiab
esimesena sobivad pildid ja seab vastavalt enda valitud aastaaja pildile.
23
TEA ja TOIMETA
Keel ja kõne
Liisul on salmid
Eesmärk: laps kordab liisusalmi järele või loeb seda peast.
Vanus: 2-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taga on peidus liisusalm.
Mängu käik. Õpetaja on pannud QR-koodid korvi sisse. Laps valib ühe QR-koodi, mille taga on liisusalm. Väiksemate laste puhul aitab õpetaja liisusalmi ette lugeda. Lapsed kordavad järele. Kui lastel on liisusalmid selged, siis võib iga päev valida erineva salmi.
Ristsõna
Eesmärk: laps tunneb tähti ja oskab neid kirjutada.
Vanus: 5-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab ristsõna, milles on QR-koodide taha peidetud sõnad, mis sobivad lahtritesse. Iga QR-kood on märgistatud numbriga ja iga ristsõna rida, kuhu sobib vastav lahendus QR-koodi tagant, on märgistatud sama numbriga (vt näidist lk 38).
Mängu käik.
I variant. Õpetaja annab lapsele ristsõna, kus tuleb avada QR-koodid, et leida sõna, mis sobib ristsõnas vastavasse ritta.
II variant. Ristsõna võib lahendada grupis, kus lapsed avavad kordamööda QR-koode ja kirjutavad sõna ritta.
III variant. Õpetaja on valmistanud ühe suure ristsõna, millel on kastide juures numbrid. Enne tegevust on rühmaruumi peidetud QR-koodid, mille taga on sobivad sõnad ristsõnasse. Lapsed, kes leiavad QR-koodid, avavad need õpetaja märguande peale. QR-koodide avamisel leitud sõna kirjutatakse reale, mille juures olev number ühtib QR-koodi juures oleva numbriga.
Sõnade peitus
Eesmärk: laps harjutab lugemist, häälimist, kuulamist.
Vanus: 5–7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab sõnad.
Mängu käik. Iga laps valib ühe QR-koodi, mille taga on sõna, mida ta hakkab lugema ja häälima. Vajadusel õpetaja aitab last. Seejärel, kui laps on ise sõna lugenud ja häälinud, hakatakse kordamööda ütlema selle sõna häälikuid, mis oli lapse QR-koodi taga. Laps, kes avas QR-koodi, ütleb esimese hääliku, teine laps teise hääliku jne. Järgmise sõna QR-koodi tagant avab laps, kes ütles eelmise sõna viimase hääliku.
Märkus. Sõnadest võib edasi lauseid
moodustada.
24
TEA ja TOIMETA
QR-muinasjutt
Eesmärk: laps oskab kuulata ja mõistab kuuldut.
Vanus: 5-7aastased
Eeltöö. Õpetaja koostab erinevad QR-koodid, mille taha peidab muinasjutud.
Mängu käik. Lapsed on eelnevalt tutvunud erinevate muinasjuttudega. Juturingis nimetavad lapsed erinevaid muinasjutte ja muinasjututegelasi. Lapsed jagatakse gruppidesse.
Õpetaja näitab lastele QR-koode ja ütleb, et sinna taha on peidetud muinasjutud, mida hakatakse kuulama. Igast grupist valib üks laps QR-koodi, mida kordamööda gruppide kaupa avatakse ja kuulatakse. Teiste gruppide ülesandeks on ära arvata, mis muinasjutuga on tegemist. Iga grupp saab õige vastuse eest ühe punkti, tärni või mõne muu tunnustava asja.
Märkus. Youtube'is saab otsingureale kirjutada muinasjutt. Seal leidub palju erinevaid eestikeelseid muinasjutte.
Papagoi
Eesmärk: laps oskab hääldada kõiki häälikuid.
Vanus: 5-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab erinevad QR-koodid, mille taha peidab sõnad vastavalt tunni eesmärgile (ühesilbilised, kahesilbilised või pika häälikuga).
Mängu käik. QR-koodid on laotatud põrandale.
Iga laps valib endale ühe ja istub õpe
tajaga koos ringi. Opetaja annab eelnevalt märku, millist häälikut on vaja
tähele panna. Seejärel avab laps QR-koodi, mille tagant ilmub sõna, mida hakkab
lugema ja häälima. Teised lapsed kordavad sama sõna ja häälivad. Kui laps ise
veel lugeda ei oska, aitab teda õpetaja. Mäng jätkub, kuni kõik lapsed on saanud
võimaluse avada ühe QR-koodi.
Eesti keel kui teine keel
Suur kõrv
Eesmärk: laps tunneb lihtsamaid eestikeelseid sõnu.
Vanus: 5–7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab lihtsamad eestikeelsed sõnad. Õpetaja valmistab ka pildikaardid, mis on sõnadega seotud.
Mängu käik. Õpetaja peidab rühmaruumi QR-koodid, mille taha on peidetud sõnad. Lapsed otsivad QR-koodid üles. Igale lapsele on üks QR-kood, mille taga on peidus sõna. Laps avab enda QR-koodi, loeb sõna ning leiab sõnale vastava pildikaardi.
25
TEA ja TOIMETA
Mina Eestis
Eesmärk: laps tunneb Eesti rahvussümboleid. Laps oskab moodustada etteantud sõnadest lauset.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab Eesti rahvussümbolid.
Mängukäik: QR-koodid Eesti rahvussümbolitega
on rühmaruumis paigutatud eri kohta
desse. Igal QR-koodil on number juures. Õpetajal on sedelid numbritega, mis
ühtivad QR-koodide juures olevate numbritega. Laps valib õpetaja käest ühe
numbri. Vastavalt numbrile läheb laps QR-koodi juurde, avab selle ja ütleb, mis
on peidetud QR-koodi taha. Näiteks „Eesti rahvuslill on rukkilill". Teised
lapsed kordavad järele. Nooremad lapsed võivad lihtsalt nimetada, mis on pildil.
Tähejaht
Eesmärk: laps tunneb eesti keele tähti.
Vanus: 5-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab eesti keele tähti.
Mängu käik. Õpetaja seab laste toolid ritta. Iga tooli alla peidab ta ühe QR-koodi, mille sisse on peidetud täht. Iga tool on märgistatud numbriga. Lapsed valivad endale ühe numbri ja istuvad sama numbriga toolile. Opetaja märguande peale võtavad lapsed tooli alt QR-koodi. Vahepeal on numbrid kokku korjatud korvi sisse. Õpetaja võtab numbri ja nimetab selle. See laps, kelle number öeldi, avab enda QR-koodi ja ütleb oma leitud tähe.
Saame sõpradeks!
Eesmärk: laps mõistab lihtsamaid küsimusi ja oskab nendele vastata õpitud sõnavara kasutades.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taga on küsimused lapse vanuse, rahvuse, elukoha jmt kohta.
Mängu käik. Õpetaja on pannud korvi QR-koodid, mille taga on peidus küsimused. Laps tuleb ja valib endale QR-koodide hulgast ühe. Kui laps oskab, siis loeb ta leitud küsimuse ette, kui veel ei oska, siis õpetaja aitab. Küsimus on näiteks: „Mis on sinu nimi?" Laps vastab: „Minu nimi on Aleksander.“ Mäng jätkub, kuni kõik lapsed on saanud mängida.
Luuletaja Luule
Eesmärk: laps oskab eestikeelseid luuletusi või liisusalme.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab luuletused või liisusalmid.
Mängu käik. Õpetaja käes on nukk, kelle nimi on Luule. Talle meeldib palju lugeda. Täna on tal kaasas korv QR-koodidega, mille taga on peidus luuletused või liisusalmid. Luule tuleb lastele külla igal esmaspäeval, et lasta valida nädalaks ühe QR-koodi luuletuse või liisusalmi. Õpetaja valib eelmisel nädalal õpitud luuletuse või liisusalmi järgi välja lapse, kes valib Luule korvist nädalaks uue QR-koodi.
26
TEA ja TOIMETA
Matemaatika
Kujundijaht
Eesmärk: laps oskab leida esemeid sarnase tunnuse järgi.
Vanus: 3-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab kujundid. Seejärel valmistab ta pildikaardid samasuguste kujunditega.
Mängu käik. QR-koodid on asetatud ruumis lastele kättesaadavasse kohta. Laps valib endale pildikaardid, millele ta hakkab paarilist otsima. Õpetaja annab lapsele digivahendi QR-koodi avamiseks ja laps läheb otsima sarnast pilti. Leides samasuguse kujundi, paneb ta enda käes oleva kaardi sobiva QR-koodi juurde.
Mina olen QR-kood
Eesmärk: laps oskab järjestada esemeid suuruse järgi.
Vanus: 2-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab eri suurusega QR-koodid, mille taha peidab laste vanusest lähtuvalt numbrid kas sõna või numbrimärgina.
Mängu käik. Lapsed valivad endale eri suurusega QR-koodid ja reastavad need suuruse järgi, alustades väiksemast või suuremast vastavalt tegevuse eesmärgile. Kui QR-koodid on suuruse järgi järjestatud, avab laps need ning leiab sealt numbri. Vastavalt numbrile asetab ta QR-koodi juurde esemeid, näiteks nööpe, klotse, pliiatseid.
Värviline QR-kood
Eesmärk: laps oskab nimetada värve.
Vanus: 2–7aastased
Eeltöö: õpetaja valmistab eri värvi QR-koodid.
Mängu käik
I variant. Õpetaja on seadnud eri värvi QR-koodid rühmaruumi eri kohtadesse või ühte kohta laiali. Laps valib QR-koodide hulgast värvi järgi kaks ühesugust QR-koodi ning nimetab QR-koodide värvi.
II variant. Õpetaja on värvilised QR-koodid ära peitnud. Õpetaja annab lapsele ühe QR-koodi ja lapse ülesandeks on leida sama värvi QR-kood ning nimetada selle värv.
III variant. Toimida nii, nagu I või II variandis, aga QR-koodide taha peita värv, mis ei ühti nähtava QR-koodi värviga.
Märkus. Võib mängida ka õues.
27
TEA ja TOIMETA
Mis kell on?
Eesmärk: laps oskab nimetada kellaaega täistundides:
Vanus: 6-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab kellad, millel on üks number kinni kaetud QR-koodiga. Laste jaoks tuleb teha töölehed, millel on kellaajad kirjas (vt näidist lk 40).
Mängu käik. Ruumis on paigutatud seinale kellad, millel on üks number peidetud QR-koodiga. Igal kellal on üks number peidetud ja selle kohale on asetatud QR-kood, mis sisaldab kellaaega täistunnina. Näiteks on number 3 peidetud ja QR-koodi avades leiab kellaaja 3.00. Lapse ülesandeks on kirjutada enda lehele kellaaeg, mille ta QR-koodi avades leidis.
QR-doomino
Eesmärk: laps oskab rühmitada esemeid.
Vanus: 3-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodidega doominolaadsed kaardid, mille ühe otsa peal on täpid näha ja teise otsa peal on QR-kood, mille taha on peidetud teatud arv täppe.
Mängu käik. Laps valib endale QR-doomino kaardid. Lapse ülesandeks on avada kaardi ühe poole QR-kood ja seada enda pildikaardil olevate täppidega doominokaart QR-koodiga kohakuti nii, nagu tavalises doominos.
Kunst
Lähme kinno!
Eesmärk: laps loob lähtuvalt ülesandest oma kunstitöö.
Vanus: 5–7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab numbrid. QR-kood peaks paiknema lehe keskel, et lapsel oleks võimalik selle ümber joonistada. Õpetaja seab valmis kinosaali.
Mängu käik. Õpetaja räägib lastele, et kinopileteid on võimalik osta internetist. Pileti peal on QR-pilet, mida tuleb näidata oma mobiilist enne, kui kinosaali sisenetakse. Pileti kontrollijal on aparaat, mis näitab, kas pilet on õige. Laps valib endale ühe QR-koodi, millele ta joonistab ümber mobiiltelefoni, mille lõikab välja, ja seab sammud kinno. Lapsed kogunevad koridori kolonni. Ukse peal on õpetaja või laps, kes skaneerib piletid ja ütleb lapsele numbri, millisele kohale ta istub.
28
TEA ja TOIMETA
Salapärane ruuduke
Ettevalmistus. Õpetaja valmi
Eesmärk: laps kujutab inimest ja tema emotsiooni.
Vanus: 5-7aastased
Ettevalmistus. Õpetaja valmistab erinevad QR-koodid, mille taga on inimesed, kelle näoilmed väljendavad nende emotsioone.
Mängu käik. Õpetaja on seadnud
rühmaruumi QR-koodid, kuhu on peidetud emotsioo
nid ehk QR-koodide taga on erinevaid emotsioone väljendavad näod. Lapsed avavad
QR-koode ja arutlevad, milline emotsioon valdab inimest pildil. Õpetaja on
lastele valmis seadnud molbertid ja maalimisvahendid. Laste ülesandeks on
maalida inimene, kujutades ühte emotsiooni.
QR-kollaaž
Eesmärk: laps oskab kasutada kunstitöö loomiseks vajaminevaid vahendeid ohutult ja sihipäraselt.
Vanus: 2-7aastased
Ettevalmistus. Õpetaja prindib välja erinevaid QR-koode, mille sisu ei ole oluline.
Mängu käik. Õpetaja peidab rühmaruumi eri kohtadesse QR-koodid. Laste ülesandeks on leida endale 5 QR-koodi. Leitavate QR-koodide arvu võib ka muuta. Iga laps või ka gruppides lapsed saavad endale valida sobiva paberi, millele hakatakse kleepima QR-koode. QR-koode võib ka lõigata, värvida, rebida. Lapsed kujundavad oma töö kas üksi või grupis. Kleebitud QR-koodide juurde võivad nad joonistada, värvida jne. Vanemad lapsed oskavad teistele rääkida, mida nad oma tööl kujutavad.
Minu QR-kood
Eesmärk: laps oskab kujundada oma kunstitööd, jälgides mustrit.
Vanus: 4-aastased
Ettevalmistus. Õpetaja prindib A4-suurusel paberil QR-koodid, mille sisu ei ole oluline. Lastele pannakse valmis vajaminevad vahendid.
Mängu käik. Iga laps valib endale ühe QR-koodi, paberi (nt küpsetuspaber) ja vahendid, mida soovib kasutada. Paber pannakse QR-koodiga paberi peale. Vastavalt QR-koodi mustrile seab laps kas plastiliini, paberitükid või mõne muu vahendi paberil täpselt sellele kohale, kus on must ruut. Laps võib kasutada ka pliiatseid, viltpliiatseid või kriite.
Märkus. Läbipaistvaks materjaliks võib olla kile, küpsetuspaber, kopeerpaber, õhem printeripaber.
QR-muuseum
Eesmärk: laps oskab vaadelda erinevaid kunstiteoseid ja annab oma sõnadega edasi teostel nähtu.
Vanus: 5-7aastased
Ettevalmistus. Õpetaja valmistab erinevad QR-koodid (nii suuruselt kui värvuselt), mille sisuks on ühe kunstniku teosed.
Mängu käik. Õpetaja paneb koos lastega üles kunstinäituse QR-koodidest. Laps valib sobiva QR-koodi, avab selle, näeb teost, uurib ja vaatleb seda. Lapsed võib jaotada ka paaridesse või gruppidesse, et neil oleks võimalus omavahel arutada pildil nähtut. Mõne hetke pärast kogunevad lapsed õpetaja juurde ja räägivad, mis oli nende avatud pildi peal.
29
TEA ja TOIMETA
Muusika
Pillisõber
Eesmärk: laps oskab mängida lihtsaid kaasmänge rütmi- ja meloodiapillidega.
Vanus: 5–7aastased Ettevalmistus. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha on peidetud rütmi- või meloodiapillide pildid, millega hakatakse muusikapalale rütmi mängima. Opetaja on seadnud valmis pillid, mida hakatakse kasutama. QR-koodid, milles on peidus pillide pildid, on korvis.
Mängu käik. Iga laps saab võtta ja avada ühe QR-koodi. Leitud pilli pildi viib ta kokku õige pilliga, mis on õpetajal seatud laua peale. Laps võtab enda kätte pilli, mille ta leidis, ja istub oma kohale. Õpetaja näitab ette, kuidas pilli kasutada.
QR-kood laulab
Eesmärk: laps oskab kuulata laulu või muusikapala ning mõistab selle sisu.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab laulu või muusikapala.
Mängu käik. Liisusalmi abil valitakse üks laps, kes võtab korvist ühe QR-koodi laulu või muusikapalaga. Laps avab QR-koodi ning selle taga olev muusikapala hakkab mängima. Pärast muusikapala või laulu kuulamist saavad lapsed pala iseloomustada.
QR-pill hüüab
Eesmärk: laps tunneb pilli heli järgi.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab pillide helid.
Mängu käik. Õpetaja on valmis pannud erinevad pillid lastele vaatamiseks ja uurimiseks. Õpetaja tutvustab pille. Pärast pillide uurimist suunab õpetaja lapsi tähele panema, et seintele on paigutatud QR-koodid, mille taga on peidus pillide hääled. Kordamööda saavad lapsed avada QR-koode, üks laps korraga, ja ära arvata, mis pilliga on tegu. Seejärel mängib õpetaja pilli, mida lapsed pakkusid. Kui arvati valesti, siis õpetaja mängib õiget pilli.
QR-rütmimäng
Eesmärk: laps tunneb rütmi ja järgib seda.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taga on peidus rütmimäng.
Mängu käik. Õpetaja on pannud korvi sisse QR-koodid, mille taga on peidus rütmimängud. Üks laps saab valida ühe QR-koodi, mille taga olevat rütmi hakatakse mängima. Lapsed võivad kasutada pillidena enda keha, põrandat, lauda või päris pille, nagu trumm, kõlapulgad, triangel jne. Rütmimäng algab ja lapsed koos õpetajaga matkivad rütmi.
30
TEA ja TOIMETA
Sammude muusika
Eesmärk: laps oskab kasutada muusikasõnavara ning selle järgi liikuda.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab muusikapalad. Seejärel peidab ta ühe neist tooli alla.
Mängu käik. Tegevus algab vaikuse
kuulamisega. Opetaja selgitab, et hakatakse kuula
ma muusikapala, mis võib olla kiire-aeglane, rõõmus-kurb, vali-vaikne. Lapsed
lähevad koos õpetajaga liikuma ilma muusikata. Vastavalt õpetaja korraldusele
liiguvad nad kas kiiresti, aeglaselt, valjult, vaikselt. Viimaseks liikumise
viisiks on vaikselt liikumine. Kui lapsed liiguvad vaikselt, ütleb õpetaja, et
ühe tooli alla on peidetud midagi salapärast. Õpetaja märguande peale lähevad
lapsed seda otsima. Laps, kes leiab QR-koodi, saab selle ka avada. Muusikapala
kuulatakse mitmeid kordi ja arutletakse selle üle.
Liikumine
Heia-hopp
Eesmärk: laps sooritab imiteerivaid liigutusi muusika järgi.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha on peidab tantsulised harjutused.
Mängu käik. Õpetaja on peitnud ühe QR-koodi võimlemissaali. Laste ülesandeks on QRkood üles otsida. Laps, kes leiab QR-koodi, avab selle. QR-koodi taha on peidetud video, kus on tantsulised harjutused, mida hakatakse tegema. Õpetaja on ise liigutused eelnevalt selgeks õppinud ja nüüd õpetab neid liigutusi muusika saatel ka lastele.
Värvijooks
Eesmärk: laps oskab hoida tasakaalu.
Vanus: 3-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taha peidab värvid sõnade või piltidena. Õpetaja valib välja eri värvi vahendid, seab valmis ämbrid või korvid.
Mängu käik. Ühele poole saali on ritta seatud värvilised õppevahendid. Teisele poole saali on paigutatud eri värvi ämbrid või värvidega märgistatud korvid ning nendest umbes meetri kaugusele koht, kuhu laps seisab ja kust eseme ämbrisse või korvi viskab. Ritta seatud vahendite juurde lähevad lapsed nii, et iga vahendi juurde läheb üks laps. Liisusalmi abil valitakse välja laps, kes hakkab QR-koode avama ja teistele ütlema, mis värvid nende taga peidus on. Lapsed, kes on vahendite juures, kuulavad, mis värv öeldakse. Kellel on seda värvi vahend, jookseb märgistatud kohale ja viskab enda vahendi õigesse korvi või ämbrisse. Õpetaja annab märku, kuidas laps peab seisma viset sooritades - kas ühel jalal, jalad harkis, jalad risti, kikivarvul vmt. Takistusrada võib alata sellest kohast, kust laps hakkab vahendite juurest liikuma sellesse punkti, kus ta peab eset korvi viskama. Takistusrada tuleb läbida tasakaalu hoides kas pinkidel või nööridel.
31
TEA ja TOIMETA
Olümpiamängud
Eesmärk: laps tunneb ja oskab nimetada erinevaid spordialasid.
Vanus: 3-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taga on pildid või videod erinevatest spordialadest.
Mängu käik. Õpetaja on valmis pannud takistusraja, mille igas punktis on QR-koodid, mis sisaldavad erinevaid spordialasid tutvustavaid pilte. Märgistatud on start ja finiš. Stardist alustab laps liikumist kõndides. Jõudes esimesse punkti, avab ta QR-koodi, mille taga on peidus näiteks pilt jooksjast. Vahemaa esimesest punktist teise läbib laps joostes. Järgmises punktis on teine QR-kood, mille taha on peidetud järgmine spordiala, näiteks suusatamine. Suusatamist imiteerides liigub laps järgmisesse punkti. Igas punktis on vastavalt spordialale ka vahendid. Mäng jätkub nii kaua, kuni laps jõuab finišisse.
Üle soo ja raba
Eesmärk: laps kasutab erinevaid liikumisviise.
Vanus: 4-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab QR-koodid, mille taga on peidus pilt või sõna liikumisviisi kohta, mida kasutades tuleb läbida takistusrada.
Mängu käik. Õpetaja on kujundanud raja, mis kujutab sood ja raba. Raja alguses räägitakse üle reeglid. Rada on märgistatud erinevate vahenditega. Igas punktis avab laps ühe QR-koodi, mis annab juhised rajal liikumise kohta. Näiteks esimeses punktis: astu mättalt mättale. Mätasteks võivad olla rõngad. Teises punktis: liigu nagu vähk. Kolmandas punktis: rooma nagu uss. Võidab see laps, kes kordagi rajalt kõrvale ei kaldu.
Veere, veere
Eesmärk: laps matkib põhiliikumisviise.
Vanus: 3-7aastased
Eeltöö. Õpetaja valmistab täringu, mille igal küljel on QR-kood, mis sisaldab põhiliikumise harjutusi sõna või pildina.
Mängu käik. Lapsed seisavad pikkuse järjekorras ühes rivis. Saali keskel on QR-koodidega täring. QR-koodid sisaldavad pilte või sõnu erinevatest liikumisviisidest ja asenditest, näiteks kükita, hüppa, rooma jne. Esimene laps läheb märgitud kohta, kus on täring QR-koodidega. Laps veeretab täringut, avab pealmise QR-koodi, loeb või ütleb, mis harjutus on QR-koodi taha peidetud. Selleks võib olla: hüppa kahel jalal, hüppa ühel jalal, kükita, marsi, rooma, roni varbseinal jne. Laps näitab harjutust teistele ette ja teised lapsed teevad sama harjutust. Harjutust ette näidanud laps läheb rivi lõppu ja järgmisena näitab harjutust rivi ees olev laps. Mäng jätkub, kuni kõik lapsed on saanud QR-koode avada ja harjutusi ette näidata. Nooremate laste puhul aitab õpetaja koode avada ja näidata harjutusi ette koos lapsega. Vastavalt vanusele võib harjutusi lihtsustada või keerukamaks muuta.
32
TEA ja TOIMETA
KASUTATUD ALLIKAD
Goolamally, N., Saprudin, A. A., Latif, L. A. 2014. Embedding QR codes in the
Teaching and Learning Process.
Seminar Kebangsaan Pembelajaran Sepanjang Hayat. Malaysia: Open University
Malaysia.
Loetud aadressil:
http://library.oum.edu.my/repository/986/1/ library-document-986.pdf
Haapsalu
Kutsehariduskeskus. 2017. OR koodi lugemine ja loomine.
https://www.youtube.com/watch? v=zJiDnebVvXs
Eesti elukestva õppe strateegia
2020. 2014. Haridus- ja teadusministeerium.
Loetud aadressil:
https://www.hm.ee/sites/default/files/
strateegia_2020.pdf
Hermann, T. 2016. IKT vahendid ja nende kasutamine õppeprotsessis Tartu linna
näitel. Tallinn: Tallinna Ülikool.
Loetud aadressil:
https://www.etera.ee/zoom/28191/view? page=2&p=separate&search=IKT& hlid=648&tool=search&view=0,1239,2481,959
Korostik, M. 2016. Haridustehnoloogi roll lasteaia
õpetajate haridustehnoloogiliste pädevuste kujunemisel.
Tallinn: Tallinna Ülikool.
https://www.etera.ee/zoom/27737/view?
page=2&p=separate&search=%22rakenda_mine
%22-10%20%22%C3%B5ppe-%20ja%20kasvatustegevuses
%22~10%20%22ikt%22-10&tool=search&view=0,1291,2481,2217
Koolieelse lasteasutuse riiklik õppekava. 2008. RT 2008,
23, 152.
Loetud aadressil: https://www.riigiteataja.ee/akt/13351772
Samblik, N. 2018.
Õpetajate digipädevuste tõstmine Innovatsioonikeskuse loomise ja robotite
kasutusele võtmise abil.
Tallinn: Tallinna Ülikool. Loetud aadressil:
https://www.etera.ee/zoom/44544/view?
page=1&p=separate&search=%22rakendamine
%22-undefined%20%22%C3%B5ppe-%20ja%20
kasvatustegevuses%22-undefined%20%22ikt%22
-undefined&tool=search&view=0,804,2480,2705
Ucak, E. 2019. Teaching
Materials Developed Using QR Code Technology in Science Classes. International
Journal
of Progressive Education, Volume 15, Number 4, 2019. INASED. Pamukkale
University.
Loetud aadressil:
https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1224231.pdf
Pildid
Bavnhoej. 2000. Rødgranskud bavnhoej. Wikipedia
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/b/b3/R%C3%B8dgranskud_bavnhoej.jpg
Bobik. 2008. Smrce na Kopaoniku. Wikipedia.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/e/e8/Smrce_na_Kopaoniku.jpg
Danny, S. 2009. Picea abies. Wikipedia.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/1/1a/Picea_abies_006.jpg
Kopp S.
1918. Flag of Estonia. Wikipedia.
https://commons.wikimedia.org/
wiki/File:Flag_of_Estonia.svg
Leidus, I. 2013.
Wikipedia.
https://et.wikipedia.org/wiki/Pikk_Hermann#/
media/Fail:Pikk_Hermann.jpg
Leidus, I. 2011. Harilik kuusk. Wikipedia.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/9/9d/Kuusk_Keila-Paldiski_
rdt_%C3%A4%C3%A4res.jpg
Podner, T. 2007. Picea Abies female cone. Wikipedia.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/1/1b/Picea_Abies_female_cone.JPG
Reiskoffer, D. 2005. Centrea cyanus flowers. Wikipedia.
https://commons.wikimedia.org/wiki/
File:Centaurea_cyanus_flowers.jpg#filehistory
Riigikantselei. 2010. Coat of arms of Estonia. Wikipedia.
https://commons.wikimedia.org/wiki/
File:Coat_of_arms_of_Estonia.svg#filehistory
Riisalu, R. 2016. Former European auditor Kersti Kaljulaid elected president of
Estonia Estonian World.
https://estonianworld.com/people/former-european-
auditor-kersti-kaljulaid-elected-president-estonia/
33
TEA ja TOIMETA
Thyssen, M. 2004. Landsvale. Wikipedia.
https://commons.wikimedia.org/wiki/
File:Landsvale.jpg
Thyssen, M. 2004.
Juletræet. Wikipedia.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/
commons/f/ff/Juletr%C3%A6et.jpg
34
TEA ja TOIMETA
Näidised
Minu Eesti
35
36
TEA ja TOIMETA
Mine metsa!
OKKAD
KÄBI
JÕULUPUU
250-AASTANE
30 MEETRI PIKKUNE
VÕRSED
KUUSIK
37
38
TEA ja TOIMETA
Ristsõna
I variant
39
TEA ja TOIMETA
II variant
40
TEA ja TOIMETA
Mis kell on?
KELL ON
41
TEA ja TOIMETA Nr 48
Linnapildis, avalikes kohtades, toodetel ja reklaamidel püüavad pilku musta-valgekirjud ruudud, mis on omakorda täidetud ruudukestega. Need on QR-koodid, mille taha on peidetud informatsioon, olgu selleks siis mõne toote reklaam või koduleht
Erinevatele uuringutele toetudes on autor leidnud võimalusi kasutada QR-koode mänguliselt eelkooliealiste laste õppeja kasvatustegevuste kõikides valdkondades. Väljaandes on samm-sammult kirjeldatud QR-koodi koostamise võimalusi ning mänge, mida saab kasutada laste arengu toetamiseks. Mängude koostamisel on autor toetunud koolieelse lasteasutuse riiklikule õppekavale.
QR-koodi kasutamisel on piiramatud võimalused leiutada ja kujundada tegevusi.
ISSN 2228-3048
977222820211